Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Un liche é a encarnación física do primeiro obxectivo da maxia negra: a busca para conseguri a inmortalidade. Ainda que se sacrifica moito no renacemento, ó converterse nun liche un evita a morte do que realmente lles da o seu terror. Isto é a mente que se conserva, e o espírito que a acompaña, ainda que o corpo pode esvaecer.
Non se sabe, ocultado quizais polos círculos interiores dos nigromantes, se a vida se prolonga indefinidamente ou se só se prolonga. Pero o certo é que o feito de que se faga esta pregunta, é un testimonio do que a súa orde conseguiu.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Durante a batalla, esta unidade pode absorber a vida das súas victimas para renovar a súa propia saúde. O ataque arcano desta unidade inflixe un tremendo dano ás criaturas máxicas, e incluso a algunhas criaturas mundanas. Esta unidade pode moverse na auga profunda sen ser vista, sen precisar aire da superficie.
Avanza dende: | Feiticeiro escuro |
---|---|
Avanza a: | Liche ancián |
Custo: | 50 |
HP: | 60 |
Movemento: | 6 |
XP: | 250 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | caótico |
ID | EE Lich |
Habilidades: |
tocar arcano | 8 - 3 corpo a corpo | absorbe | |
tempestade xélida frío | 12 - 3 a distancia | maxia | |
onda sombría arcano | 9 - 3 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 10% |
perforación | 30% |
impacto | -10% |
lume | -20% |
frío | 60% |
arcano | -50% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 3 | 10% |
Auga superficial | 2 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 60% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |